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>>スタートアップに成功しても無名の新規タイトルなんか元々目標が低いから小銭稼いで数年で潰す前提のビジネスモデル >そもそもスタートアップに成功したタイトルを数年で食いつぶさなきゃならんのか >世界的にも課金圧力を強めて売り抜けるよりも課金圧力弱めて長期運営が主流、ガチャ的なシステム入れるにしてもPUBGのクレートみたいなのが主流だと言うのに