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>>>"スタートアップ"にコケると取り戻しにくい、って言いたいのか? >違う スタートアップに成功しても無名の新規タイトルなんか元々目標が低いから小銭稼いで数年で潰す前提のビジネスモデルだろ >だからこそスタート「ダッシュ」なんだよ >独自性出してオープンβから正式サービス開始から1年くらいである程度流行りを作れないとそもそも継続すら危うい >別にMMOに限った話じゃなく最近のオンラインゲーム全般に言える事かもしれんがな