模型裏@ふたば
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画像ファイル名:1748156440616.jpg-(1286568 B)
1286568 B無題Name名無し25/05/25(日)16:00:40 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990283そうだねx35 11月03日頃消えます
SMPのSRXを完全変形仕様に改造してみました
削除された記事が2件あります.見る
1無題Name名無し 25/05/25(日)16:01:54 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990284そうだねx7
    1748156514177.jpg-(573813 B)
573813 B
改造箇所は多々あるので変形合体方法を解説しつつ
弄った部分を書いていきたいと思います
2無題Name名無し 25/05/25(日)16:04:25 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990285そうだねx5
    1748156665467.png-(2834295 B)
2834295 B
まずはR-1
改造箇所は胴体の引き出し関節を真後ろに動かせるよう一部を削ったのと
合体時に干渉を避けるためスペーサーを作成しています
他は特に弄ってません
3無題Name名無し 25/05/25(日)16:09:01 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990286そうだねx5
    1748156941761.jpg-(2587690 B)
2587690 B
続いてR-2
改造箇所は胴体・肩・腰・足
まず頭部関節の裏にあったR-3との接続ジョイント受けを切除
かわりにR-3頭部が収納出来るスペースを確保しています
肩は一部を切除し差し替えなしで腕を合体形態の位置に持ってこれるようにしています
腰はコトブキヤのMSGを使用して新造しています
4無題Name名無し 25/05/25(日)16:13:03 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990287そうだねx5
    1748157183946.jpg-(1960815 B)
1960815 B
足はSRX時に肩周りの装甲になるパーツをMSGを使用して差し替えなしで動かせるようにしてます
また脹ら脛を合体時固定ジョイントとして使用出来るようにジョイントの受けを
R-2胴体背面にそこに挿す為の凸ピンを接着させてます
5無題Name名無し 25/05/25(日)16:15:48 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990288そうだねx6
    1748157348990.jpg-(2449850 B)
2449850 B
続いてR-3
一番改造に時間が掛かりました
改造箇所はほぼ全身で細かいところを含めたら弄ってない箇所がないです
とにかく腕の処理が曲者でした
6無題Name名無し 25/05/25(日)16:19:05 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990291そうだねx7
    1748157545336.jpg-(2038543 B)
2038543 B
その難問だった腕は軸可動+ボールジョイントにすることで股関節の動きに追従し可動を妨げない構造にしました
7無題Name名無し 25/05/25(日)16:23:14 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990292そうだねx5
    1748157794507.jpg-(2207361 B)
2207361 B
R-1とR-2の合体
8無題Name名無し 25/05/25(日)16:24:19 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990293そうだねx5
    1748157859438.jpg-(935290 B)
935290 B
R-1&R-2とR-3の合体
9無題Name名無し 25/05/25(日)16:26:41 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990295そうだねx7
    1748158001917.jpg-(1294332 B)
1294332 B
R-2パワードパーツの変形
指となる砲身を節ごとに切断して市販の関節を仕込みました
親指にあたる部分は軸受に切り込みを入れ
ボールジョイントで一段下に下げられるようにし
より自然な手の形になるよう改造してます
10無題Name名無し 25/05/25(日)16:28:45 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990296そうだねx5
    1748158125442.jpg-(655063 B)
655063 B
R-3パワードパーツの変形
これはそのままです
合体時の安定のためプラ角棒で作成したスペーサーを取り付けてあるくらいです
11無題Name名無し 25/05/25(日)16:31:37 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990297そうだねx6
    1748158297868.jpg-(1294843 B)
1294843 B
各パワードパーツを接続し
R-1のシールドの一部をR-1の頭部に取り付けたら合体完了!
天下無敵のスーパーロボットここに見参!
12無題Name名無し 25/05/25(日)16:38:28 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990298そうだねx10
    1748158708039.jpg-(1500727 B)
1500727 B
完全変形SRXをぐるっと
腰可動をオミットした代わりに安定性だけはしっかり確保…したかったんですが
複雑な変形や大きさも相まって動かすのに気を使う繊細な作りになっちゃいました
それでも一応「完全変形するSRXにする」という目的は達成出来たので満足です
13無題Name名無し 25/05/25(日)16:40:08 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990299そうだねx6
    1748158808582.jpg-(495138 B)
495138 B
余剰となるR-2のパワードパーツ基部やR-3のストライクシールドなどなどは腰にまとめてマウント出来ます
14無題Name名無し 25/05/25(日)16:48:17 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990301そうだねx13
    1748159297146.jpg-(1526427 B)
1526427 B
合体後の可動はガシガシ…とまではいかないもののある程度動かすことが出来ます
以上完全変形合体SRXでした
連投失礼しました
以降はSMPアストラナガン等も発売しましたのでスパロボOGメカスレなどとして使って頂ければ幸いです
15無題Name名無し 25/05/25(日)17:32:14 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3990303そうだねx18
見事な改造お疲れ様です
こうしてみるとやっぱR-3が鬼門って感じよね(変形やサイズ感含め
でもどのみち高額商品になるんだし開き直ってもう少し大きく高額になっても
完全変形を目指してほしいとこだったけど仕方なしよね

でも多少プロポーションが崩れようが余り動かせなくても完全変形合体って浪漫よね
16無題Name名無し 25/05/25(日)18:30:44 IP:60.112.*(bbtec.net)No.3990308そうだねx1
すげぇ!言葉もない…
変形機構の再現もさながら、強度の確保が大変そうですね
お疲れ様でした!
17無題Name名無し 25/05/25(日)18:38:46 IP:49.105.*(spmode.ne.jp)No.3990309そうだねx2
>SMPのSRXを完全変形仕様に改造してみました
凄い作例とたくさんの画像ありがとうございます
実際作ってみると股間ブロックのボリュームって
こんな感じになるんですね 
どうもお疲れさまでした
18無題Name名無し 25/05/25(日)21:01:17 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990318そうだねx14
    1748174477071.jpg-(1427880 B)
1427880 B
皆さんありがとうございます!
スパロボαでSRXを知った身としてはやはりあの変形合体ムービーを再現したいなと思ってまして…
R-3は本当に何度も何度も機構を作り直しましたがなんとか納得のいくものに仕上がって良かったです

せっかくなんで同じSMPのバンプレイオスと
コイツもいつかは分離形態を拝みたいものです…
19無題Name名無し 25/05/25(日)21:35:08 IP:49.98.*(spmode.ne.jp)No.3990320+
>せっかくなんで同じSMPのバンプレイオスと
>コイツもいつかは分離形態を拝みたいものです…
デザイナーが設定画はあるけどもう世に出ることはないみたいな事いってたから
権利的な問題で出ないってことだともう無理か出るとしてもデザイン変更されそうなのが
20無題Name名無し 25/05/26(月)09:09:19 IP:126.36.*(bbtec.net)No.3990327そうだねx9
凄いとしか言えない
R-3って完全変形しながら強度確保できるんだ
21無題Name名無し 25/05/26(月)15:30:43 IP:106.72.*(enabler.ne.jp)No.3990330そうだねx6
SRXで飾ったままだとR3部分の関節が怖いな。
22無題Name名無し 25/05/31(土)10:28:36 IP:126.179.*(openmobile.ne.jp)No.3990461そうだねx3
>R-1とR-2の合体

すげぇ開きになりやがった
23無題Name名無し 25/05/31(土)16:30:11 IP:14.9.*(enabler.ne.jp)No.3990470そうだねx10
    1748676611624.jpg-(570782 B)
570782 B
SMPアストラナガンをやっと組めたので一緒に
この並び最高ですわ…撮影スペースは悲鳴を上げているけど…
24無題Name名無し 25/06/16(月)12:00:59 IP:114.156.*(dti.ne.jp)No.3990945+
>変形機構の再現もさながら、強度の確保が大変そうですね
やっぱり強度は大切ね
25無題Name名無し 25/06/16(月)23:46:14 IP:14.8.*(enabler.ne.jp)No.3990961そうだねx4
SMPは本当にすごいよな〜
自分で作るの無理かもと思って千値練 のSRX買ったけど
立体物としてのクオリティは高かったけど
正直合体はバラバラ、差し替えや左右入れ替えとか多くて
ちょっと残念だった
26無題Name名無し 25/07/01(火)21:07:23 IP:124.110.*(ztv.ne.jp)No.3991403そうだねx8
    1751371643465.jpg-(366859 B)
366859 B
その観点で評価したらSMPは合体用フレームに各パーツ取り外してから付けていく方式なんだが…
(画像右下の方)
27無題Name名無し 25/07/01(火)21:08:45 IP:124.110.*(ztv.ne.jp)No.3991404そうだねx12
だからこそスレ主マジ凄ぇって話ね
自分も挑戦しようとして挫折した口だから本当に尊敬する
28無題Name名無し 25/07/03(木)01:00:44 IP:60.109.*(bbtec.net)No.3991435そうだねx3
スレ主はサイコドライバーか
29無題Name名無し 25/07/27(日)15:28:56 IP:114.156.*(dti.ne.jp)No.3992091+
>その観点で評価したらSMPは合体用フレームに各パーツ取り外してから付けていく方式なんだが…
>(画像右下の方)
合体時は大変ね
30無題Name名無し 25/07/27(日)19:06:47 IP:160.249.*(spmode.ne.jp)No.3992100そうだねx1
保持パーツとか見栄えパーツは使わなくても合体できるけど可動や保持力はご察しになるからなSMPのSRX
まぁR3のサイズが一番の問題だろうけど(設定より大きくすれば問題ないけど並べた時に文句でそうだし
31無題Name名無し 25/07/27(日)19:17:12 IP:60.116.*(bbtec.net)No.3992103そうだねx2
SMPは分離時のビームサーベルとかが付いてるのがちょっと羨ましい
千値練の方にしたから単体の武器が少ないのよね
32無題Name名無し 25/08/24(日)04:29:21 IP:60.112.*(bbtec.net)No.3992811+
並べたときのサイズ差なんてダンクーガで鍛えられた猛者なら気にならないはず…
33無題Name名無し 25/08/26(火)02:40:44 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3992850そうだねx7
    1756143644643.jpg-(2663248 B)
2663248 B
記憶の蓋が開いたので、好きなOGロボを語りたい。
写真のはボークスのフィギュア。
34無題Name名無し 25/08/26(火)02:41:29 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3992851そうだねx6
    1756143689543.jpg-(904372 B)
904372 B
量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ

鋭角と丸みで構成されたボディが最高にかっこいい。
量産型のみ両肩が白くペイントされてるのもワンポイントになってて好き。
なにより「3本の丸棒を放電させて殴る」というオリジナリティ溢れるロマン武器を搭載してるのがいい。なんなんだよこの武器は。
35無題Name名無し 25/08/26(火)02:44:14 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3992852そうだねx12
    1756143854294.jpg-(1248810 B)
1248810 B
グルンガスト

当時厨房だった俺の「人の顔したロボットなんて…w」という考えを覆した存在。
カットイン全てが男前すぎる。特機系はグルンガストシリーズが一番カッコいいと思ってます。
まじで今のノウハウでフィギュア出してくれ。怒り顔とかフェイスパーツたくさん欲しい。

OGのロボって何十年も前にデザインされたとは思えないほど今見てもカッコいいよね。もっと立体化して欲しいぜ。
36無題Name名無し 25/08/29(金)16:16:12 IP:175.177.*(itscom.jp)No.3992900そうだねx1
昨日からSRXの再販(一式セットだから厳密には別商品だけど)始まったけど
既に在庫僅かになってるから欲しかった人は早めに頼んだほうが良いかもね
数日で売り切れたら多分二次受注するとは思うけど
37なーNameなー 25/08/30(土)15:06:21 IP:111.237.*(enabler.ne.jp)No.3992918+
なー
38無題Name名無し 25/08/30(土)16:12:24 IP:1.73.*(spmode.ne.jp)No.3992928そうだねx2
>OGのロボって何十年も前にデザインされたとは思えないほど今見てもカッコいいよね。もっと立体化して欲しいぜ。
デザイナーさんが聞いたら喜びそう
スパロボオリジナルのキャラクターやロボは最新作品と古い作品の間に挟まってちょうどいいぐらいの
古さやダサさをあえて入れたデザインだから古い格好悪いと言われるのも前提だから
そこまで格好いいと言われるとデザイナーも本望そう
39無題Name名無し 25/08/31(日)17:54:24 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3992956そうだねx2
スパロボのHGってどういう基準で選ばれるんだろう
ガンレオンは震えた
アシュセイバー悪くないけどA機体出すなら先にソウルゲインとかヴァイサーガとか出して欲しい
40無題Name名無し 25/09/07(日)13:14:09 IP:124.145.*(home.ne.jp)No.3993098+
千値練版があるからじゃない?
普段のバンダイだとわざわざ同じのぶつけてきそうなもんだが、
スパロボAのメカくらいマイナーなのになると被って食い合いになるくらいなら別の出そうという判断になったとか
41無題Name名無し 25/09/07(日)17:04:52 IP:106.133.*(au-net.ne.jp)No.3993102そうだねx3
プラモと完成品は微妙に対象が違うと思うよ
42無題Name名無し 25/09/08(月)11:46:30 IP:220.100.*(vmobile.jp)No.3993119+
>スパロボのHGってどういう基準で選ばれるんだろう
単純に人気と知名度と価格帯じゃね
とは言え出せば必ず売れる機体のいくつかは売り上げ低迷時のカンフル剤だろうから待つ事も少なくないだろうけれども
43無題Name名無し 25/09/09(火)21:14:16 IP:110.134.*(home.ne.jp)No.3993142+
何が凄いって、ヒーロー戦記が
敵も含めて片っ端からフィギュアで再現出来そうなのが凄い
味方だけならリアル体型で同サイズ数バリエーションは勿論、SD体型でも同サイズで全部出てそう
あとはXNガイストさえ出てくれれば
44無題Name名無し 25/09/12(金)22:39:13 IP:61.87.*(v6connect.net)No.3993193+
>出せば必ず売れる機体
どの辺りが当てはまるんだろう
ベルグバウとかか
45なーNameなー 25/09/15(月)16:41:05 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3993234そうだねx1
なー
46無題Name名無し 25/09/17(水)16:09:57 IP:220.156.*(vmobile.jp)No.3993257+
ヴァルシオーネ無印/Rとかグランゾンとか、あとフェアリオンだったかそんなん
売り上げを伸ばしていた頃の知名度高い機体が案外に抜けてるから長く細く続ける予定なんだろね
47無題Name名無し 25/09/17(水)23:41:19 IP:124.145.*(home.ne.jp)No.3993264+
>プラモと完成品は微妙に対象が違うと思うよ
その微妙な違いで食い合って持つほど需要がないんじゃないかな
古鉄やダイゼンガーならそれぞれの対象ごとにある程度数が見込めるだろうけど、AやDのメカでプラモじゃないと買わないとか完成品じゃないと手が出ない、みたいなこと言ってスルーしたら普通にその先もう出ないかもしれないという危機感のほうが強いが
48無題Name名無し 25/09/18(木)09:14:40 IP:110.130.*(home.ne.jp)No.3993269そうだねx4
高額完成品だと手に取って貰えない程度の需要
それでいて一万以下なら必ず売れる人気
売り上げを伸ばしていた頃の高い知名度
AやDのメカではない
つまりメカギルギルガンだな
49無題Name名無し 25/09/19(金)00:17:09 IP:60.109.*(bbtec.net)No.3993283そうだねx3
>高額完成品だと手に取って貰えない程度の需要
SMPと価格差なんてない気が
50無題Name名無し 25/09/21(日)11:58:57 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3993319そうだねx4
    1758423537498.jpg-(583820 B)
583820 B
昔 某玩具レビューサイトで見て以来ずっと憧れてたボークス版グルンガスト
後年入手出来たんだけど滅茶苦茶格好良いけど
可動性能が度外視されてたので肩と股関節(弐式は肩だけ)に
リボ球を仕込んだ思い出
51無題Name名無し 25/09/23(火)14:43:58 IP:122.131.*(mesh.ad.jp)No.3993375+
>No.3993319
ちょうど肩関節のデザインがリボ玉っぽくなってるよね
52無題Name名無し 25/09/25(木)00:34:15 IP:49.109.*(spmode.ne.jp)No.3993408そうだねx4
    1758728055348.jpg-(275582 B)
275582 B
俺はボールデンアームアームズのボールジョイント仕込んだ。
やっぱみんな可動をどうにかしたくなるよね。

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